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요즘 던전&파이터는 많이 달라진것 같다? 던파를 하지 않은지가 상당히 되는데, 코무가 처음 할때는 던전이 개편되어서 완전히 솔플 전용 게임이 되었던걸로 안다. 그 덕분에 사람들이 많이 접고 나갔던 상황이고, 중국의 작업장이 크게 늘어서 게임의 화폐 밸런스가 망가졌던걸로 기억한다. 지금도 작업장이 없을거라고는 생각하지 않지만 많이 줄었을거라 생각한다. 전에 들어본 기억으로는 중국이 던파를 거의 장악했다는 말이 있던거 같은데... 참고로 일본의 아라드전기는 거의 망가하고 있다. 코무의 기억으로는 상급 아바타 부위 하나가 10억이 넘었던걸로 안다. 물론 경매장 기준이다. 난이도는 한국서버보다 어려운편이고, 사람도 적으니까 퀘스트 물품은 직접 구해야한다. 피로도의 제한이 있으니 그게 쉬운일은 아니다. 이번에 접속해보고 할만하면 시작해 보겠지만 여전히 .. 2021. 6. 10.
유니티로 2D 게임을 만드는 방법을 공부하는 중! 인터넷에 찾아보니까 여러 사람이 각자의 기준으로 기초게임 만드는 방법을 소개하는 글이 많았는데, 그 글들을 보면서 게임을 만드는 연습을 하고있다. 게임 제작은 상당히 어려운편인데, 츠쿠르? 라고 하던가? 주로 드래곤 퀘스트1같은 인터페이스 비슷한 형식인데, 그건 상당히 비싸서 엄두도 내지 못했다. 그래서 무료인 유니티로 게임을 개발하려 하는데, 하나부터 만들다 보니까 소재도 없고, BGM이나 SE가 전혀 없으니 너무 힘들다. 스크립트는 츠쿠르도 배워야 하니까 당연한거지만, 역시 BGM이나 SE는 완전 무료를 찾던가 구입을 해서 사용해야 한다. 아무튼 가장 처음으로 2D 게임으로 만들어 보려고하는데, RPG형식을 도전해 보고있다. 솔직히 뭐가뭔지는 모르겠지만 설명을 너무 잘 해주어서 배우기가 참 쉬운데, .. 2021. 6. 8.
코무의 부모는 아직도 구시대 사람이다! 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 6. 8.
C# 변수에 대해서 공부해보자! [ C# 유니티 기초 ] 제 2 화 [ 변수 ] 변수란 어떤 언어든 반드시 외워야 할 명령어인데, 여기서 변수란 데이터를 담아두기 위해서 할당하는 공간을 말한다. 변수는 여러가지 타입이 있으며, 그 타입에따라서 이름과 사용방법이 크게 달라진다. 또한, 그 값을 실시간으로 수정이 가능하기에 매우 복잡한 명령어이기도 하다. [ 변수를 선언하는 방법 ] 변수는 프로그램을 코딩할 수 있는 비주얼 스튜디오같은 전문적인 프로그램에서 선언이 가능하다. 변수의 위치를 어디에 지정하느냐에 따라서 사용 방법이 크게 달라지는데, 클래스 앞에 선언하게 되면 모든 메소드에서 사용이 가능하고, 메소드안에서 선언하게 되면 그 메소드에서만 유효한 변수가 된다. 예를 들어서 int 라는 변수를 선언해 보도록 하자! int에 대해서는 .. 2021. 6. 5.
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